5G来临,VR/AR产业借势腾飞

李锦峰

新材料、新能源、半导体

  • 2019-10-11
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华为在9月26日的发布会上,推出华为第三代VR眼镜—HUAWEI VR Glass。在多方面有亮眼的表现:尺寸约为头显龙头Oculus公司的代表产品Oculus Quest(70-80mm)厚度的三分之一,机身厚度26.6mm;重量上约为Oculus Quest的 30%,HUAWEI VR Glass佩戴重量仅166g;画面质量提升,HUAWEI VR Glass拥有左右两块独立的Fast LCD显示屏,具备低延迟不拖影的特性,3K的高清分辨率,全屏3200*1600个独立像素,保证画面的完美和清晰;音质方面,HUAWEI VR Glass采用双半开放扬声器,声音清晰而富有层次感。5G来临,VR产品会表现如何?

导读:华为在9月26日的发布会上,推出华为第三代VR眼镜—HUAWEI VR Glass。在多方面有亮眼的表现:尺寸约为头显龙头Oculus公司的代表产品Oculus Quest(70-80mm)厚度的三分之一,机身厚度26.6mm;重量上约为Oculus Quest的 30%,HUAWEI VR Glass佩戴重量仅166g;画面质量提升,HUAWEI VR Glass拥有左右两块独立的Fast LCD显示屏,具备低延迟不拖影的特性,3K的高清分辨率,全屏3200*1600个独立像素,保证画面的完美和清晰;音质方面,HUAWEI VR Glass采用双半开放扬声器,声音清晰而富有层次感。5G来临,VR产品会表现如何?


  VR(Virtual Reality,虚拟现实)指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官,带来更加真实的、身临其境的体验。AR(增强现实)则是在体验的基础上引入互动元素,从而对真实世界“增强”。VR/AR是能够彻底颠覆传统人机交互内容的变革性技术。变革不仅体现在消费领域,更体现在许多商业和企业市场中,其产业链包括软件、硬件设备、平台、应用/内容,产业链见图1。

  图1 VR/AR产业链

  (资料来源:公开资料,金智创新行业研究中心)

条件成熟,VR/AR场景应用先行

  5G三大应用场景eMBB(20Gbps峰值速率)、mMTC(100万连接/平方公里)、URLLC(1ms时延)延伸出数十个细化场景,其覆盖的场景市场经济体量之和达到上万亿美元,见图2。华为将云VR/AR视作5G相关度最高场景领域(100Mbps-9.4Gbps,5ms),市场潜力仅次于车联网的应用场景,并给予相应的投入,第三代HUAWEI VR Glass产品就是最好的见证。相对于自动驾驶、无线医疗等应用代价较高的场景,VR/AR场景的发展具有强大的可塑性;智能制造和智慧能源等场景又对前期研发投入要求较高,而且场景所在的行业有很高的客户壁垒以及需要长期验证时间;更重要的是,现阶段下5G的技术发展主要集中在eMBB,超大连接和1ms时延的场景的技术仍需要探索。

  图2 5G三大应用场景规模及其延伸细化场景

  (资料来源:华为5G白皮书,金智创新行业研究中心)

资本青睐,VR/AR市场规模可观

  VR/AR发展在2016年达到小高峰,全球投资额达169.97亿元,但受制于4G网络的髙时延,整体发展降速,2017年投资回落。此后的研发更多集中在硬件设备和软件上,随着5G发展的超预期,VR/AR相关投资在2018大幅回暖,全年投资总额达到120.4亿元,并且在全年大多数月份远高于2017年同期的投资额。VR/AR在2019年也迎来开门红,1-4月投资总额达到63.04亿元,见图3。资本青睐的对象中,科技明星公司Magic Leap获得5亿美元融资用于发展其AR眼镜技术,国产VR头显公司PICO也在2018年获得1.675亿元的A轮融资。除了明星独角兽之外,不乏有初创公司,2018年4月专注于VR全景虚拟的720yun获得百度1500万的投资。

  图3 2016-2019.04全球VR/AR投资(月累计)额(亿元)

  (资料来源:映维网,金智创新行业研究中心)

  资本加持,巨头发力,VR平台化效应集聚,AR内容丰富化的同时价格也将更加亲民。5G的发展为VR/AR的发展带来了技术支持,与硬件设备、应用内容、算力等发展产生共振,将VR/AR推进至高速发展期。多家权威机构根据目前发展状况对VR/AR进行预测,根据中国产业信息网的预测,2019年中国VR/AR市场规模将达到326.6亿元,同比增长约39.72%。据IDC的预测,2019年中国市场的VR/AR头显出货量为235万台,同比增长约96.15%,见图4,出货量增速显著高于全球水平。而ABI Research远景预测2025年全球AR和VR市场总额将达到2920亿美元(AR为1,510亿美元,VR为1,410亿美元)。

  图4 中国VR/AR市场规模与头显出货量

  (资料来源:信通院、IDC,金智创新行业研究中心)

大流量需求下,VR/AR上云将会推动行业发展

  VR/AR业务对带宽的需求大,在实现5G场景eMBB的路上,VR/AR需要大量的数据传输、存储和计算功能,这些数据和计算密集型任务将带来新的存储,传输压力。云是大带宽应用的基础,云业务发展迅速,据预测云市场年复合增长率将达到18%,其存储、计算、渲染能力逐步提升,很多业务可以在云端完成处理,以降低终端成本和实现复杂的跨平台协作。因此VR/AR业务若转移到云端,就能利用云端服务器的数据存储和高速计算能力,而VR/AR庞大的市场将成为移动网络最有潜力的大流量业务。此外,在实时业务发展的过程中对时延的要求也会逐渐变高,据华为报道,实时CG类云渲染VR/AR需要低于5ms的网络时延和高达100 Mbps至9.4 Gbps的大带宽,演进过程见图5。在演进的过程中也会助推云市场的发展,移动运营商会根据需求,调整其业务模式和产品,并成为云服务提供商,从而更好地提供云VR/AR服务。

  图5 VR/AR连接需求及演进

  (资料来源:华为Wireless X Labs,金智创新行业研究中心)

结语

  VR/AR产业借5G东风,充分发挥自身优势,将率先冲向eMBB应用场景。资本投资在2017年短暂下滑后,又重新涌入VR/AR行业,华为第三代VR产品的发布展示出过去几年VR产品在硬件和软件性能的进步,5G的发展为VR/AR提供了良好的技术支撑,VR/AR广阔的市场前景吸引资本青睐。大宽带流量将扩大云的需求,VR/AR上云将成为一个重要的发展趋势。


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